教学目标(任务标准):能使用Max和Maya软件制作出符合游戏要求的动作。
课程内容(任务内容):Max软件基础、MaX骨骼装配系统、Maya软件基础、Maya骨骼装配系统、动作调节、作品制作
详细课程介绍:
1、Max软件基础(课时64):Max软件的基本介绍. Max动画模块的基础讲解
2、Max骨骼装配系统(课时72):Max骨骼装配系统的讲解
3、Maya软件基础(课时104):Maya软件的基本介绍. Maya动画模块的基础讲解
4、MayA骨骼装配系统(课时84):Max骨骼装配系统的讲解
5、动作调节(课时96):行走、站立、跳跃、跑步、特殊站立、攻击、搏杀等;循环桢的制作;表演。
任务验收 也就是学习内容检验,也称为闯关。合格的学员进入下一级别学习,不合格重读。验收标准:平时上课等级、作业质量等级、任务完成等级。达到规定的等级,进入下个任务
教学方法:教师在上课初期先对知识点作详细讲解后,学员对教师讲解的内容动手练习;教师使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。
颁发证书 Adobe产品高手认证、游戏设计人才认证、Autodesk认证
课 时 300 学习周期 4个月
上课时间 (全日制)周二、四、六9:00-4:30
(业余制)周三、五晚周日全天
费用:8300