教学目标(任务标准):掌握Max与Maya软件使用方法,能利用两款软件结合ZB制作高精度模型,主攻角色模型。并符合次世代游戏制作标准。
课程内容(任务内容):高模场景、高模角色、次世代游戏制作方法。
详细课程介绍:
1、高精度场景模型(课时84):游戏高模制作方法,对高模型 Uv的划分方法。贴图烘焙的方法、高模贴图的绘制方法
2、高精度角色模型(课时96):角色高模型的建立,对角色模型 Uv的划分,结合外部软件完成法线贴图的方法。
3、次世代游戏制作秘籍(课时84):游戏制作高手传授次世代游戏制作秘籍。
4、作品制作(课时48):完成老师布置给你的任务
任务验收:也就是学习内容检验,也称为闯关。合格的学员进入下一级别学习,不合格重读。
验收标准:平时上课等级、作业质量等级、任务完成等级。达到规定的等级,进入下个任务或进公司实习。
教学方法:教师在上课初期先对知识点作详细讲解后,学员对教师讲解的内容动手练习;教师使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。
颁发证书 Adobe产品高手认证、游戏设计人才认证、Autodesk认证
课 时 312 学习周期 三个月
上课时间 (全日制)周一、三、五9:00-16:30
(业余制)周二、四、晚;六全天
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