教学目标(任务标准):掌握Max与Maya软件使用方法,能使用两款软件制作低多边形场景、道具、角色模型。并能够绘制符合游戏要求的贴图。
课程内容(任务内容):软件基础、低模场景、道具、角色模型的制作;UV的划分;贴图的绘制、ZB的初级了解、maya软件的使用
详细课程介绍:
1、软件基础(课时64):3DS Max 的菜单,命令 简单三维物体的创建 ;材质与贴图、常用插件的安装与介绍 ;ZB软件的基础讲解、笔刷及模型材质介绍
2、低模场景(课时72):游戏场景风格简介、低多边形模型建立方法与技巧;低多边形模型物体的 UV 分割。贴图方式介绍、输出; 场景贴图绘制入门 ;用最少面数表现完美场景的方法;UV的快速划分,高精度贴图的绘制;污迹、草、等等真实痕迹的表现。其他类型场景贴图的绘制
3、低模道具(课时72):游戏道具的风格介绍、道具的建立方法。UV的划分;贴图的绘制;金属、玻璃、污迹等效果的体现
4、低模角色(课时96):游戏角色的风格介绍、角色模型的建立。角色模型UV的划分;角色贴图的绘制;角色皮肤、衣服褶皱、毛发、伤痕等效果的绘制。
5、Maya软件(课时72):Maya模型建立、材质介绍、贴图绘制。
6、作品制作(课程40):完成老师布置给你的任务
任务验收:是学习内容检验,也称为闯关。合格的学员进入下一级别学习,不合格重读。验收标准:平时上课等级、作业质量等级、任务完成等级。达到规定的等级,进入下个任务
教学方法:教师在上课初期先对知识点作详细讲解后,学员对教师讲解的内容动手练习;教师使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。
颁发证书 Adobe产品高手认证、游戏设计人才认证、Autodesk认证
课 时 416 学习周期 四个月
上课时间 (全日制)周一、三、五9:00-16:30
(业余制)周二、四、晚;六全天
更多信息可登陆网站:www.cngamecollege.com查看