学习目标
● 将你的游戏经验和游戏热情,转变成从事游戏设计工作的可用资源;
● 从玩家型思维变成游戏策划型思维;
● 从零开始学习,在学期掌握专业的、符合游戏设计实战需求的技术和知识;
● 在FREEBOX的帮助和推荐下,进入游戏公司工作;
第一部分:游戏设计
学习目标,是关于游戏的创意与创新、游戏系统的设计,以及如何从产品及市场的角度出发对游戏内容进行规划部署。
1、游戏史
● 广义的游戏:传统游戏、电子游戏
电子游戏的类型与发展进行规划部署。
2、开放性思维与游戏设计
● 游戏的构成与要素
● 游戏设计中的资源掌控和规则掌控
● 创新思维
● 设计练习与课堂测试
3、网络游戏策划
● 剖析网络游戏
● 网络游戏开发流程,项目合作与分工
● 解剖网游策划的工作:果核原理
● 网游设计实务
-系统设计&执行制作
-关卡设计&关卡编辑
-任务设计&任务制作
-数值设计&数据开发
-资源管理&元素整合
-网络游戏与玩家心理
-网络游戏行为学
4、设计的决策过程:如何保证设计的执行
5、产品规划与案例分享
● 网游的生命周期与玩家行为规划
● 玩家体验与游戏内容部署
6、网络游戏收费模式
7、网游运营与市场营销
● 研发如何与运营协作
● 产品规划与版本控制
● 游戏市场与营销常识
8、视频游戏(包括PC单机游戏)设计
● 视频游戏的产品特点
● 平台分析与设计案例剖析
● 视频游戏关卡设计
第二部分:策划实务与开发工具
学习目标,是掌握执行策划所需要的专业知识、策划工具以及各种实现方法。
1、游戏开发技术剖析与流程概述
2、策划如何与程序一起工作
● 游戏程序的技术常识:服务器、客户端、数据库
● 游戏引擎及工作原理
● 技术交流中的沟通与取舍
3、如何与美术人员一起创作
● 游戏美术常识
-原画、2D、3D、美术风格、游戏审美
● 掌握美术的沟通语言
4、游戏开发文档
● MM思维导图
● Project 计划管理
● Visio流程图
● Word Excel PPT 策划文档
5、脚本语言与应用
● 脚本的作用与原理
● 脚本语言、脚本接口定义
● 脚本练习
-任务脚本 道具脚本
-技能脚本 AI脚本
● 编辑器与应用
6、示意图制作
● 策划手稿、UR界面设计示意图标识、场景设计与示意图标识
关卡设计与示意图标识
7、游戏测试
● 测试方案
● Bug报告