官方网址:www.2ds.cn QQ:495832344
火星人艺术设计培训基地,是从事计算机艺术教育的专业培训机构,多年来取得了卓越的成绩。目前是国内专业性比较突出,专业设置齐全、教学条件优越;与Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等国际著名厂商以及国家信息产业部等建立了广泛的教育战略合作伙伴关系;我校主要注重培养学生四个方面的素质教育:专业艺术创作、项目案例制作、独特思维设计、综合素质;火星人现在已成为集艺术设计、工作推荐、自主研发与社会实践于一体的艺术设计培训机构。
学校承诺
先试听,后报名!随时免费试听,满意后再报名。
每个部分都有实战讲评与训练!
任何部分学习感觉不清楚的,可以免费重新学习!
本专业是从电脑基础起步的,如果没有电脑基础,免费培训打字、电脑使用操作等。
我们的课程中具有讲授美术的内容,电脑设计与手工绘画不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手绘技能。大多数的美术图是借助电脑设计软件完成的。
本专业的就业目标:学生具有较好的创意,成为中外专业广告设计企业的辅助设计人员,成为精品广告设计公司、出版企业图书封面的主力设计师。
火星人采用小班式,由高级讲师及资深设计师带领学员完成毕业作品,“一对一”,“一对二”,“大班制<每班10--20人>”授课方式,包教包会!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止。 另有其他班次:随到随学,学会为止
学习优势:从零起步+理论讲授结合+上机实践+边学边练+全新的设计理念+丰富的实践技巧+杜绝其他培训学校和各大艺术院校,授课内容与实际工作要求严重脱节的实际工作情况+有机会溶入到我们设计师的身边+我们把应聘工作当作一项考试项目来完成+由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导+ 职业设计师就业指导+为了保证学习环境以及质量每期只招收定额学员
火星人咨询热线:010-65918670 13811080439 010-58449098
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学校邮箱:刘老师 E-mail:guoshi8@yahoo.com.cn 韩老师 E-mail:hanjing7709169@163.com
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学校邮编:100020
学校地址:北京朝阳区建国门外大街友谊商店东门华星擘达商务楼212室
乘车路线:外地学员在北京站、北京西站下车后,乘9路车到日坛路下车即到!
北京学员乘1路 4路 9路 43路 120路 126路 205夜 403路 639路 640路 666路 673路 728路 802路 938支4 日坛路下车即到!
如果坐地铁建国门或永安里下车均可——往前或往回到友谊商店东门即到!
总校地址:北京市朝阳区长安街友谊商店东门北走50米华擎物业商务楼212室(就在日坛路下车友谊商城东门)
第一阶段 电脑基础与美术课程电脑基础课程 计算机基础
计算机基础知识、输入法(五笔字型等)、WindowsXP
互联网应用:IE的使用技巧;网页浏览;搜索引擎;电子邮件;BBS电子公告牌;软件下载等。 Office2007
Word:学习日常办公文件排版,文字处理和格式设置,日常表格编辑。Excel:专业电子表格制作排版,学习函数和公式计算表格。
PowerPoint:面向商业及企业的专业幻灯片制作,精彩的动画设计方案。 计算机维护
计算机软件安装、调试与维修 杀毒软件的使用
软硬件升级,Ghost、Pqmagic、Winzip、Winbench、虚拟光驱、Norton等流行工具软件的使用。(英文注释:备份、分区、解压缩、测试工具软件)
火星人美术基础 三大构成 (平面构成,色彩构成,立体构成)
学习平面构成旨在使学习熟悉点、线、面等设计元素的灵活运用,提高其艺术处理能力,增强平面作品装饰性。 色彩构成通过色彩知识的学习,提高学生的视觉传达能力,能够进行一般色彩搭配,培养学生的色彩感知能力。 素描
通过学习能独立完成石膏几何体、静物、石膏五官的写生作业,使学生明确素描的正确概念、掌握素描的各种表现形式,锻炼对物体基本造型结构的分析能力、观察能力,树立素描是一切造型艺术必须的基本功的正确概念。 色彩
通过学习运用色彩语言来表现事物,掌握写实色彩的表现技法,了解色彩规律、掌握色彩工具(以水粉为主)的性能、使学生能运用色彩工具完成室内静物写生及风景临摹的课题,为艺术设计打下色彩基础。
第二阶段:maya建模阶段MAYA重要知识点 MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。 MAYA NURBS曲面建模技术
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面 MAYA NURBS曲面建模实例
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。 简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。 复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成场影空间的模型。 3.完成墙壁物品的模型。 4.最后完成整个复杂场影的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。 制作高级工业模型
制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。 复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。 多边形人头的基本布线
1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。 制作一个人物头部
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。 Maya多边形人体模型
1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构
2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法
3.掌握衣服和身体的造型关系和要点 多边形角色制作(手臂+手)
1.学习角色手臂的制作。2.重点是解剖手臂的结构比例。
3.学习角色手的比例关系,结构特点。
4.使其能够完成复杂的运动 多边形角色制作(腿部+脚)
1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系;
3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作; MAYA subdiv细分建模技术
1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别; 3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。 强化模型训练(个人作品阶段)
集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型
第三阶段:maya材质、灯光阶段MAYA重要知识点 Maya灯光的初步认识
1.了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法
2.灯光特效:各种灯光等效的学习,学会利用灯光特效营造画面气氛 Maya灯光的基础知识
1.6种灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化。
2.三点光照布光方式。 阴影的不同种类,操作时的注意事项。光线跟踪与深度贴图的比较与实际应用。 3.自投影问题的解决办法。 Maya灯光的特效知识
1.学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用。
2.灯光连接与负灯光的运用,为画面增加超现实的灯光效果。 MAYA灯光实际案例
1.通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧
2、室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 Maya材质的基础知识
1.hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。材质基本理论。
2.各种材质的参数和应用方法 Maya纹理知识
1.深入了解各个2D纹理的参数以及层纹理的用途
2.深入了解各个3D纹理的参数
3.置换、环境和体积材质:通过置换材质实现真实的模型。 Maya UV贴图知识
1.理解UV:UV基本投射的用法。
2.折分UV前的规划。
3.折分UV的常用命令。 Maya UV贴图高级知识
1.学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。
2.对UV分布整理,以节省贴图空间。
3.如何对手,足,身体采用合理的折分方式。 Maya 材质案例分析
1.通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的
2.深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 Maya Fur毛发系统
1.实现毛发真实的阴影效果。
2.通过修改笔刷属性来修改值物的形态。
3.对笔刷植物添加力场以实现风吹效果。实现笔刷的生长动画。 Maya渲染控制
1.学习渲染输出设置
2.设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪。
3.设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。 Maya mental Ray
1.初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照),Final Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材质制作皮肤,和使用Color MIX颜色合并材质合并Mental Ray材质与Maya材质节点。 阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对材质灯光人员的基本要求水平。
第四阶段:maya动画阶段MAYA重要知识点 Maya物理模拟动画
1.基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟
2.掌握动画中最基本也是最有效的操作方式 MAYA变形动画
1.各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用
2.实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,布料模拟的动画技巧。 Maya动画规律
1.研究经典动画规律,并应用在实际动画练习中
2.分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现
3.真正做到理论与实践的结合 MAYA角色基础动作
1.入学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律
2.重量感及力量感的体现和身体动势线的关系 MAYA常见动物动画
1.分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律
2.四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。 MAYA角色肢体动作
1.手臂的拉伸控制,手臂的IK、FK的 切换控制
2.手指控制,手指控制的控制主要有两种控制方法:
3.腿、脚的控制:脚的控制主要使用反转脚的设置方法 MAYA情绪表达
1.研究人物角色躯干动作与情绪表达的关系。
2.在没有表情的情况下,着重于肢体动作的情绪表达
3.究在高兴、痛苦、失落等的情绪时,肢体的不同特点 Maya角色表情与口型
1.角色动画最具吸引力的就是表情动画
2.学习表情动画规律
3.如何制作生动有趣的表情动画 MAYA角色高级表演
1.强化角色口型和表情的练习
2.角色间道具的传递,角色间的约束动画
3.多角色表演中动作与表情的相互作用 MAYA总体流程
1.镜头语言基础,Layout知识详解
2.针对动画项目的工作流程,学习动画师必须掌握的视听知识、镜头语言 阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组作品,个人动画片段练习中运用这些知识,以便更加顺利的和动画实际工作相衔接
第五阶段:maya动力学阶段MAYA重要知识点 Maya动力学的初步认识
1.MAYA动力学入门知识介绍
2.通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法
3.学习MAYA刚体约束的选项参数及使用方法 MAYA动力学知识
1.动力>学的主要参数及应用程序效果的简单应用
2..动力学的综合实际案例 Maya动力学的实际流程
1.利用粒子的goal和替代及相关功能
2.学习大型的综合实例的制作。
3.用fusion合成.提供模型场景 MAYA动力学在实际流程
1.通过综合实例强化练习已学的知识
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片.渲染各个元素序列。 MAYA布料系统
1.布料的制作(着重注意细节的表现)
2.布料的解算、缓存;布料的渲染。
3.结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果; MAYA布料系统
1.深入学习nCloth.Maya Nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果
2.教学案例中会涉及到多种布料效果的模拟。
3.介绍如何使用贴图来控制布料的动力学解算效果。 MAYA的粒子知识
1.主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等等。
2.设置发射器参数学习几个主要的粒子属性
3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能 MAYA粒子的渲染
1.粒子的硬件渲染类型
2.粒子的软件渲染类型
3.粒子硬件渲染、粒子颜色几透明、粒子云材质 MAYA粒子碰撞及事件
1.学习如何通过碰撞和目标的方法来控制粒子的运动。
2.粒子碰撞的功能及应用
3.粒子目标的功能及应用 Maya粒子替代的功能
1.学习通过用粒子替代,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧
2.主要学习几个相关属性的控制及编辑
3.粒子替代:被替代物体的位置 MAYA柔体知识
1.柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸
2.通过粒子控制几何体,就产生了柔体,再通过弹簧来稳定粒子的运动 MAYA流体的功能
1.初步认识MAYA流体的功能及用法
2.通过实例简单学习MAYA流体的功能。
3.让粒子与流体中最出色的部分相结合发挥极致的视觉效果 阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对动力学人员的基本要求水平。
其他证书
1、国家劳动部职业中心颁发的《视频编辑中级》;
2、NACG动漫游戏人才专业技术认证《动漫设计师》、《三维影视动画设计师》《影视特效设计师》;
3、国际职业认证资格证书《高级动漫工程师》、《动漫工程师》《三维动画设计师》;
4、《NPAP动画设计工程师》;
5、ADOBE公司颁发的《数码视频设计师》。