本课程主要针对热爱游戏,有一定的美术基础的学员,课程分为两个阶段,
第一阶段主要讲解游戏应用的软件知识,包括3ds max、Photoshop ,第二 阶段讲解应用软件知识,熟悉游戏产品的制作过程及学习方法。
课程内容:游戏制作流程及作品欣赏游戏场景、道具、角色的制作流程与作品赏析;优秀次时代作品欣赏(视频,图片,3D MAX作品);次时代游戏角色的制作流程;优秀原画作品欣赏(包括场景原画与角色原画);游戏原画的学习方法与游戏原画的制作技巧;优秀游戏动作作品欣赏(视频以及GIF图)。游戏动作制作流程、骨骼匹配、蒙皮、动作,对游戏基础课程总结,结合游戏行业情况以及最新推出的优秀游戏戏进行总结。
课程内容:3D max游戏应用工具
3D max软件学习中,根据游戏的要求讲解在游戏开发中应用到哪些3D软件工具, 并加以举例说明,让学生更明白功能模块的作用。涉及到的知识点有:
3D max屏幕布局;常用的快捷键;命令面板;主工具栏;材质编辑器; splines 二维曲线以及编辑(点、段、线);二维曲线转化为三维模型的方法;edit poly, unwrap uvw。
课程内容:Photoshop 游戏应用工具
平面软件学习中,根据游戏的要求讲解在游戏开发中应用Photoshop工具,并加以举例说明,让学生更明白功能模块的作用,掌握好的绘画工具.
涉及到的知识点有:
Photoshop工作环境;快捷键;绘画与选区工具; 图层,通道与遮罩的应用; 图像色彩控制;滤镜基本操作其作用。