学时:4个月
基础理论
● 游戏行业概述
● 视听语言,游戏前期讲解,作品赏析了解游戏行业体系
● 制作技术,视听语言基础了解常用制作软件
软件基础
● 软件的基础应用,熟悉软件工作界面、制作简单的游戏模型掌握必要的建模贴图工具;
● 软件的初步建模,掌握Polygon建模
简单场景 道具制作
● 分析前期原画道具设定,搭建简单模型道具
● 完整的低多边形角色的简单模型制作
● 熟练Polygon建模
● 简单的游戏低面数场景制作
UV编辑器和材质绘画
● UV编辑器的应用
● 细分展开编辑UV
● 模型的贴图及纹理制作
● 导出UV编辑图片
● 运用 Photoshop来绘画材质
标准游戏场景制作
● 制作(低 高)多边形场景
● 加强 UV编辑器的应用
● 加强 Photoshop应用能力
机械模型的制作
● 学习了解机械结构及关键构造
● 制作武器、装甲、汽车、飞船机器人等等模型及编辑UV
● 学习掌握机械材质,金属感觉,发光体等各种材质的画法
角色模型制作
● 人体结构的分析、人体解剖学习。作品赏析了解游戏人体布线
● 二维原画设定人物,转化制作三维游戏(低 高)模型
● 编辑UV绘画人物(底 高)材质贴图
个人游戏作品制作
● 运用自己所学的知识,制作个人作品
备注:
根据教学实际情况,上述课程次序会有所调整。其次,如果学生因为制作量大确实无法在预定时间完成毕业创作,将会占用生产实习时间来完成毕业作品的创作。课程案例会不断加入新鲜内容,以上案例内容只做列表参考。
主题:起点CG次世代游戏美术
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